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ADN cubano en The Mandalorian: El Arte 3D de Eduardo Azcue

Hasta la fecha en nuestra revista hemos tratado con personalidades dentro y fuera de nuestro país dedicadas al arte y el videojuego. El cine y la televisión han sido apartados pendientes dentro de nuestra trayectoria y en este número llenaremos ese vacío de una manera excepcional. Hemos realizado una colaboración con Antonio Sevila de SportsHD News (España) para realizar una entrevista a un cubano que ha trabajado para Disney en The Mandalorian, la famosísima serie de Disney+ que tantas críticas positivas ha recolectado gracias a su elenco, historia, efectos y animación. De gran parte de esto último se encarga precisamente nuestro invitado, Eduardo Azcue Mazola que nos cuenta de primera mano su experiencia con estas grandes empresas y un poco de su vida para conocerlo más profundamente. Esperamos que disfruten mucho de esta «exclusiva´´ de Juega Fast y SportsHD News.

¿De dónde eres?

Nací y crecí en el Canal del Cerro, La Habana – Cuba

¿Qué formación tienes?

Me gradué como diseñador gráfico en el año 2009.

¿Cómo llegaste a la animación de audiovisuales?

Mientras estudiaba Diseño Gráfico, en el tercer año de la carrera recibí una introducción a la animación. Eso, junto a que siempre me interesé por el dibujo animado, me motivó a buscar cursos de animación en el ICRT (Instituto Cubano de Radio y Televisión) y en los Estudios de Animación del ICAIC (Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográfica), donde profundicé un poco más sobre el tema.

Durante la carrera yo y un grupo de amigos nos inspiramos en cortos de animación que encontrábamos en las redes del ISDI (Instituto Superior de Diseño Industrial). Hicimos hasta nuestro propio festivalito, donde experimentamos y sacamos buenas experiencias de ahí.

¿Porque escogiste la animación?

No sabría decirte. Siempre me gustó dibujar, pero nunca pensé que fuera a dedicarme a la animación profesionalmente. Sólo sé que me gustó y aunque hice muchos trabajos de diseño y composición digital, siempre me incliné más por la animación 3D.

Eduardo Azcue en las afueras de Ubisoft Monterreal – Canada
https://vimeo.com/229424222

Háblanos sobre tus inicios en la animación, cuando comenzaste a trabajar.

Después de pasar esos cursos en el ICRT y en el ICAIC, busqué el modo de relacionarme más con los Estudios de Animación del ICAIC. Ahí realicé mis prácticas profesionales como animador 2D en la serie Fernanda. También surgió la idea de mi trabajo de tesis que realicé junto a mi esposa, María M. Rodríguez.

Se trató sobre la Imagen y aplicaciones de un Canal Infantil en Cuba. El trabajo luego se aplicó en la Televisión Cubana cuando se implementaron los canales digitales. Actualmente no sé si la imagen y aplicaciones se mantienen.

Después de graduarme mantuve relaciones con realizadores del ICAIC y comencé a trabajar una vez más en la serie Fernanda. Como anteriormente también me había interesado por la realización digital usando softwares 3D, me uní al grupo de artistas que estaba participando en la película Meñique de Ernesto Padrón. Formé parte de ese equipo durante 4 años, donde aprendí un montón sobre mi profesión.

En el ICAIC también trabajé para el programa “Cuadro a Cuadro”, con el viejo Oliver. Que, aunque critique las películas, es una de las personas de las que más orgullo siento de tener entre mis amigos.

También mientras trabajé en los Estudios de Animación hice muchos proyectos de diseño audiovisual como Free Lancer.

¿Quiénes fueron tus referencias?

No tengo animadores de referencia. Más bien, trabajos de animación. Sobre todo, los cortos de animación de la escuela francesa Gobelins que descargábamos en el ISDI. Eso fue un buen combustible para inspirarme

¿Algún animador cubano marcó tu carrera?

Jerzy Pérez, animador que conocí en Meñique y a quien considero mi mentor desde entonces, y quien ahora mismo trabaja como Animador de videojuegos en los Estados Unidos.

¿Qué te parece el legado de Juan Padrón?

Fue un honor inmenso haberlo conocido y trabajar con él, luego de haber visto tanto Elpidio Valdés y Vampiros en La Habana. Marcó mucho en la vida de todos los que crecimos con su obra y todo homenaje es poco para alguien como él.

¿Con que edad te fuiste de cuba?

Llegué a Montreal, Quebec, con 33 años.

¿Cómo llega un cubano a trabajar en producciones de este nivel?

Animando…, y superándose.

Buscando motivación, la oportunidad y manteniéndose uno enfocado en lo que quiere. Fácil no es. El camino es tedioso y lleva mucha paciencia. Sobre todo, para nosotros en Cuba, donde la industria de la animación tiene muy buenos exponentes, pero es minúscula comparada con la que existe en una ciudad como Montreal.

Llegué a Canadá en el año 2016. Viví 2 años en Halifax, Nueva Escocia. Donde encontré trabajo como animador en el estudio DHX Media. Allí trabajé en series para niños como Wishenpoof, Doozers, Bob the Builder, Colorforms y Rev & Rumble. Pero en mi tiempo libre hacía mis propias animaciones para practicar y superarme.

Pasé un curso de animación online con una escuela española, Animum 3D, donde aprendí otro montón. No me creía que mi tutor era animador en los estudios Walt Disney. Eso fue un impulso increíble.

Luego de 2 años y medio en Halifax, me mudé a Montreal contratado por Hybride VFX, un estudio canadiense con 30 años de experiencia en la industria de los efectos visuales y donde continúo trabajando.

Entre las producciones done has trabajado, sobresalen como las más destacadas tres. Comenzamos por orden cronológico. Primero la serie “Watchmen”,

Eduardo Azcue en DHX

¿qué hiciste en este trabajo?

Trabajar en Watchmen fue muy grato. Es una de mis series favoritas de los últimos años. En esta trabajé en la escena en la que Adrian Veidt, personaje que interpreta Jeremy Irons, está moviendo y acomodando los cuerpos congelados de los clones, en forma de mensaje.

Animé el doble digital de dicho actor en su traje espacial, pero sobre todo el conducto que lo ataba al lugar donde vivía. Se hizo digitalmente pues la locación era una luna donde la gravedad no era como la nuestra. Debía dar la sensación de que el personaje se movía lento y el cable flotaba prácticamente en el espacio.

Después le sigue “Star Wars: Episodio IX – El ascenso de Skywalker”.

En Star Wars: The Rise of Skywalker tuve la oportunidad de animar una pequeña escena de los droids BB8 y D-O. Además de otras naves y máquinas a lo largo del filme. Entre ellas, la Tie Fighter del personaje Kylo Ren.

Finalmente “The Mandalorian”.

En la temporada 1 de The Mandalorian, animé principalmente al droid IG-11 en las escenas de acción de los capítulos 1 y 8. Por supuesto, todo no lo hago yo. Somos un equipo de animadores y cada uno realiza algunos planos bajo la dirección de un Supervisor de Animación.

¿Cómo es el flujo de trabajo de post producción desde la tela verde hasta la computadora?

El proceso en esta industria consiste principalmente en el trabajo en equipo. Diferentes departamentos: Modelado, Texturizado, Rigging, Animación, Iluminación, Efectos, Composición, etc… Se esfuerzan para entregar una imagen final de altísima calidad. Los artistas con los que trabajo son de los mejores del mundo.

Yo como animador, sólo participo en el proceso de dar vida digital a los personajes y objetos en un show. Luego otros especialistas se encargan de que esa animación se vea de acuerdo al estilo visual del filme o serie. Puede ser cartoony o realista, como en el caso de The Mandalorian.

Imagino que creciste con la cultura de las nuevas generaciones y viviendo las historias de “Star Wars”. ¿Qué se siente ser parte de ella?

Siendo sincero nunca fui fanático de Star Wars. Me gustan las películas, pero no me considero fanático. Pero desde que supe que iba a trabajar en The Mandalorian, no puedo negar que le he tomado mucho cariño. Nunca me imaginé que yo, un cubanito de El Canal del Cerro de La Habana iba a trabajar en algo tan grande como el universo de La Guerra de las Galaxias. Hoy después de 2 años, aún me emociona.

¿Cuál ha sido la más complicada de las tres?

Sin dudas, The Mandalorian. Como es una serie pues el trabajo se extiende más, y con tiempos de entrega más apretados, pues las cosas son para ayer.

¿Tuviste alguna escena que debiste cambiar o algún trabajo que tuviste que modificar porque era muy exigente o no te salía?

Eso me sucedió en otro proyecto del cual no tengo permitido hablar aún.

¿Estuviste alguna vez en el set de grabación?

No, el equipo de animación generalmente no tiene contacto con los actores ni con los directores. Ni acceso a los sets de filmación.

¿En The Mandalorian tuviste contacto con Pedro Pascal? Si lo viste, seguro le hablaste de “Game of Thrones”, ¿no?

¡Ojalá!

¿Qué significa formar parte de la industria cinematográfica más grande del mundo?

Aún no me lo creo. La mayoría de los días es un trabajo como otro cualquiera, pero hay momentos en que me miro desde otro ángulo y me siento como chiquillo en un parque de diversiones

https://vimeo.com/505348263
https://vimeo.com/767368351

¿Te gustaría hacer alguna producción en Cuba?

Siempre he querido que en Cuba se enseñe animación y efectos visuales con mayor alcance. Que no nos pasara como a muchos que tuvimos que aprender a cabezazos por nuestra cuenta y copiando tutoriales de donde vinieran.

¿Alguien en Cuba sabe que trabajaste en estas producciones? ¿Qué te dijeron cuando se enteraron?

Me han mostrado orgullo, alegría. Otros no se lo creen, como yo mismo.

¿Qué edad tienes?

37 años

¿Te gustaría dirigir tu propia película o serie, ya sea animada o no?

Quizá en el futuro. Tengo alguna que otra idea, pero más en la industria del videojuego

¿Cuáles son sus juegos preferidos?

Prince of Persia, Final Fantasy 7 y 8, Mortal Kombat, Darksiders, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

¿Tienes alguna idea clara para desarrollar un videojuego o es sólo un deseo?

No he trabajado en ningún video juego aún. Pero he tenido par de ideas que quisiera llevar a cabo en un futuro que ojalá no sea lejano.

¿Qué música te gusta?

De todo un poco. Mi lista de reproducción puede saltar fácilmente de una canción de La Charanga Habanera a otra de Queen, y luego directo a Calle 13. No creo q tenga un tipo de música, más bien son canciones que me gustan y las añado al repertorio.

¿Qué comida te gusta?

La cubana, pero en Canadá conocí la comida árabe y la coreana, y la competencia se puso dura.

¿Te gustan los Van Van?

Obvio

¿Sientes que es un sueño cumplido?

Más que cumplido.

¿En qué proyectos estas trabajando?

Ya eso no puedo decirlo

¿Qué planes tienes futuros?

Ver crecer a mis 3 niños y seguir trabajando y llegar hasta donde me den los dedos en el mouse.

https://vimeo.com/306021184

¿Te han contactado para otros trabajos de esta envergadura?

En Canadá una vez, pero no pude enterarme de qué proyecto era, pues no acepté el trabajo.

¿Eres el único cubano que ha trabajado en estas producciones?

Conozco a otro cubano-americano que vive en Vancouver, Canadá. Pero sólo he hablado con él par de veces a través de las redes. Y a Jerzy Pérez quien trabaja en videojuegos.

¿Cuáles son tus objetivos futuros en este medio?

Seguir trabajando duro y llegar a ser supervisor de animación de grandes proyectos. Esperamos que muchos más artistas cubanos puedan demostrar que en nuestro país existe un gran talento y soñamos con ver en los créditos de películas de Snyder o Christopher Nolan los nombres de artistas autóctonos. En verdadero placer poder escribir y lanzar un artículo como este para todos los que nos leen.

Enlace perfil personal en Vimeo – Eduardo Azcue

Preguntas por: Antonio Sevila

Redacción y Corrección: Giulio Perea Fonseca 

Silent Hill Downpour título infravalorado que hoy en día es difícil de conseguir

Con el lanzamiento de Silent Hill 2 Remastered el próximo 8 de octubre, los fans de la saga de Konami y los fans de los videojuegos de terror están ansiosos por regresar al pueblo que han visto en sus sueños más inquietantes. Por esa razón, hoy es un buen día para retomar una de las entregas más subestimadas de la serie: Silent Hill Downpour.

En Downpour, los jugadores asumen el papel de Murphy Pendleton, un delincuente convicto en un autobús de la prisión de camino a una prisión de máxima seguridad.

Si lo piensas bien, hubo un accidente en el autobús y Murphy tuvo suerte de salvarse.

Pues bien, esta suerte no está clara, pues después de caminar por el bosque, buscando rastros de civilización, logró llegar a una ciudad que parecía estar sumergida en la niebla se trata de Silent Hill.

Si hay algo de lo que muchos jugadores guardan buenos recuerdos de Silent Hill Downpour son sus pueblos. Esto significa que casi todos los juegos de la saga te harán explorar algunas de las calles de Silent Hill, pero aquí es un poco más profundo de lo habitual, ya que la ciudad es un mundo semiabierto con misiones secundarias, secretos y todo.

El juego no es perfecto y tiene algunos elementos que no convencerán al público, como unas mecánicas de escape cuestionables cuando viajas a otro mundo y un sistema de combate muy tosco.

Pero todo lo demás está ahí: una historia compleja, grandes decisiones, una banda sonora inconfundible y una atmósfera realmente aterradora.

https://youtu.be/OLruIB8fZpY

Dónde jugar a Silent Hill Downpour

Esto se ha convertido en un dolor de cabeza para muchos usuarios ya que el juego sólo se lanzó para PS3 y Xbox 360 hace ya varios años. Para complicar aún más las cosas, el valor del juego ha aumentado con los años y actualmente cuesta entre 50  y 110 dólares en el mercado de segunda mano.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered llegará a todas las consolas

Pues la saga Soul Reaver llega a todas las consoladas con un decente lavado de cara, los desarrolladores de Aspyr, que ya llevan un tiempo haciendo remakes y remaster de juegos cásicos son los encargados de llevar esta versión mejorada del vampiro Raziel en una fecha que todavía está por determinar.

Si mantiene la calidad de Tomb Raider Trilogy Remastered, título que llegó en febrero por parte de Aspyr, entonces será un título muy recomendable, en el trailer que les mostramos podemos ver mejoras en los modelajes de los personajes, texturas, efectos de iluminación y posiblemente en los controles.

https://www.youtube.com/watch?v=7pRyL8y7vZ4

Algunos rumores situaban que el remaster de Soul Reaver sería exclusivo de PlayStation pero ya se aclaró que estará presente en todas las consolas.

Sin duda los fans de esta saga que culminó en 2003 hace ya 21 años, disfrutaran nuevamente de las aventuras de Raziel el vampiro de almas.

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Resumen Xbox en la Tokyo Game Show 2024

El Tokyo Game Show 2024 ha dado inicio y Microsoft ha presentado su evento digital característico enfocado en juegos provenientes de Asia que estarán disponibles en Xbox Series, Xbox One, Windows-PC y/o Game Pass en un futuro cercano, algunos de los cuales ya están disponibles desde hoy. Los anuncios más destacados de la transmisión han sido los siguientes:

Konami ha publicado un video promocional de la trama del remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.La revisión de la aventura de sigilo y acción de Hideo Kojima, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, será lanzada en Xbox Series, PS5 y PC en un futuro cercano, ya que la empresa japonesa todavía no ha confirmado la fecha de lanzamiento.

https://www.youtube.com/watch?v=fKCkjkyIngU

Se ha informado por parte de Square Enix que algunos juegos disponibles en otras plataformas llegarán a Xbox, PC y/o Game Pass hoy mismo. Trials of Mana, en su versión remake, estará disponible en Game Pass, PC y Xbox Series a partir de hoy 26 de septiembre. La remasterización en alta definición de Legend of Mana estará disponible hoy en PC, Xbox Series y Game Pass. Final Fantasy Pixel Remaster estará disponible en Xbox Series y Windows PC, pero no formará parte de la suscripción.

El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, ha presentado su nuevo juego Slitterhead en el Tokyo Game Show. Establecido en la ciudad asiática de Kowlong, Toyama ha detallado la aventura de acción y terror, destacando el sistema de combate y la mecánica principal del juego: la posesión. Esta habilidad permite al jugador entrar en el cuerpo de otras personas para explorar el entorno y enfrentarse a los enemigos. Las reservas comenzaron el 26 de septiembre para Xbox Series, PC y PS5.También ha sido lanzado un avance de la trama:

https://www.youtube.com/watch?v=DftbVqLgVnA

El jefe de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha comunicado que Starcraft Remastered y Starcraft II, junto con todas sus expansiones, se encontrarán disponibles en PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate a partir del 5 de noviembre.

Se muestra un nuevo tráiler de Bleach Rebirth of Souls, un juego de lucha en 3D, con escenas cinematográficas y gameplay.El título llegará a principios de 2025 para Xbox Series, PS5 y PC, con la historia de Tite Kubo.

https://www.youtube.com/watch?v=k9wIfZf9lLs

FragPunk es un juego de héroes 5 contra 5 con una característica de cambio de cartas que modifican nuestras habilidades, equipo y armas tanto a larga como corta distancia. Las cartas tienen la posibilidad de unirse entre sí con el fin de formar estrategias que sean distintas a las demás. El 10 de octubre se llevará a cabo una prueba cerrada beta en Europa, Asia y América Latina para Xbox y PC.
 

https://www.youtube.com/watch?v=9i51m_oRI2g

El gameplay de Age of Mythology: Retold es presentado en su primer DLC.

Próximamente en Age of Mythology Retold se lanzará Immortal Pilars, una expansión que se enfoca en la mitología china, y recientemente ha sido revelado el primer avance.

https://www.youtube.com/watch?v=Ol_QRSLoOr8

Hasta aquí un breve resumen de lo más importante ocurrido en este evento, que como pudimos apreciar viene con muchas novedades.

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PlayStation sigue haciendo más lanzamientos en PC.

Pues lo que era impensable hace algún tiempo es que la exclusividad de PlayStation fuera por unos años, y que al final llegaran al PC, pero con mucha más calidad gráfica los mejores títulos de la consola de Sony.

Estamos hablando de que no solo los de PlayStation 4 y 5, sino que ya están apareciendo algunos de la Play 3. Los primeros en llegar a PC, fueron la saga Final Fantasy, luego en una decisión de la compañía japonesa por aumentar las ventas de sus mejores juegos, continuaron con Kingdom Hearths, God of War, Uncharted, The Last of Us, Spiderman, Returnal, la saga Horizon con sus dos partes y recientemente este mes acaba de lanzarse God of War Ragnarock.

Pero los títulos de PlayStation 3 no se quedan atrás…

Pues sí ya existen algunos exclusivos que solo aparecieron en esta consola, este año llegan a PC en forma de remaster y remake como Lollipop Chainsaw, el famoso videojuego de la porrista cazadora de zombies, Dead Rising y el Shadow of the Damned, todos que apuestan por el género Hack y Slash. Esperamos que el interés por recuperar estos juegos y lanzarlos a PC, nos traigan otros como Devil May Cry en sus 2 primeras partes y la saga original de God of War.

También esperamos que próximamente lo que supondría el año que viene lleguen otros como The Last of Us 2, Spiderman 2 o el más reciente capítulo de la saga Final Fantasy.

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Assassin’s Creed Shadows tendrá componentes de estrategia

El nuevo Assassin’s Creed Shadows que será lanzado el 15 de noviembre, muestra una basa en su jugabilidad, la opción de construir bases como si de un juego de estrategia se tratase.

En un momento de la aventura recibiremos un terreno con un tamaño cercano a un campo de futbol, en el cual podemos colocar casas, edificaciones, pozos de agua, etc. En parte no es una característica nueva en esta saga porque en el anterior: Valhala, podíamos tener una aldea completa para gestionarla nuestra disposición. Quizás la característica más novedosa es la manera de como situamos las estructuras, de una forma más libre como si de un RTS se tratara.

Se ha publicado un video en IGN China que fue borrado de inmediato, aunque se conserva una imagen que mostramos a continuación donde se especifican los detalles.

Assassin’s Creed Shadows desarrollará su trama en el japón feudal, como lo hicieran otros grandes títulos como Ghost of Tshima de PlayStation y el protagonista será el carismático samurái Yakuze además de la asesina shinobi Naoe.

El juego no está fuera de polémicas, por medio de sus redes sociales, el político Satoshi Hamada confirmó que ha recibido varias quejas y comentarios sobre Assassin’s Creed Shadows. En ellos se habla de una supuesta apropiación cultural por parte de Ubisoft. Por supuesto, Yazuke ha sido uno de los temas más discutidos en los mensajes que ha recibido en días recientes.

“Hemos recibido una consulta sobre la alteración de la historia japonesa por parte de una empresa francesa de juegos», comentó el político.

En otros comentarios, se señala a Ubisoft por varias imprecisiones al representar la cultura y la historia del Japón feudal. Por si fuera poco, se le acusa de supuestamente usar inteligencia artificial para generar contenido para el juego a partir de imágenes históricas

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Un nuevo videojuego de Batman en desarrollo

Rocksteady, el estudio creador de la saga Batman Arkham y de Suicide Squad: Kill the Justice League ( que a pesar de todo ha sido un fiasco total para Warner Bros Games), está aparentemente trabajando en un nuevo videojuego de Batman que podría ser exclusivo para la consola de última generación de Sony, PS5, según apunta en X el insider @Shpeshal_Nick (vía Insider Gaming).

El cofundador de XboxEra y presentador del podcast del mismo nombre, fuente frecuente de información no oficial, respondió a un mensaje dejado en la red social de Elon Musk por la cuenta oficial de The Game Awards.

En la publicación, preguntaron a sus seguidores cuál era el «diseñador de sus sueños» para el próximo Batman, a lo que los conocedores respondieron sabiendo quién lo diseñó.

«No estoy seguro de cuáles son los sueños de los desarrolladores, pero escuché que Rocksteady está trabajando en él (The Next Batman) nuevamente. También creo que Sony está tratando de sacar provecho de eso», agregó, refiriéndose a los posibles acuerdos del proyecto. En una respuesta posterior, la fuente aclaró que este es un juego completamente nuevo, no una compilación o remasterización de ningún tipo.

Cuando se trata de exclusividad de consolas Sony, recuerda Warner Bros.

El juego promociona Hogwarts Legacy y Suicide Squad en PlayStation, aunque son juegos multiplataforma y también se pueden jugar en Xbox Series X/S y PC.

Si nos atenemos a lo que dicen los insiders, la compañía japonesa podría estar buscando llevar esta colaboración más lejos, aunque como siempre decimos con los rumores, es mejor tomárselo con cautela.

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